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FOXHOUND(FOXを刈るもの ネイキッド・スネーク (ビッグボス) 元FOX隊員。スネークイーター作戦で世界を全面核戦争の危機から救い、BIGBOSSの称号を授与される。FOXの陰謀によって拘束され、カニンガムより賢者の遺産のありかを尋問される、しかし本人は遺産のことを全く知らされていない。 ロイ・キャンベル グリーンベレー所属。サンヒエロニモ半島に派遣されたがFOXによって部隊は壊滅、捕虜となった。その収容所でビッグボスと出会い、ともに脱出を図ることとなるが、負傷のため戦闘には参加せずトラックを運転する。今回、女好きな一面が明らかになった。女性を口説くために心理学まで学んでいる。 ジョナサン 元ソ連兵。ジーンに賛同して蜂起をするがスネークとキャンベルの説得により仲間になる。ジーンの演説により暴走したソ連兵の流れ弾からスネークを庇い死亡する。ちなみに、どのエリアでどの敵兵を捕まえても最初の一人目は必ずジョナサンになる。 参照仲間捕獲作戦 FOX ジーン FOX隊員。ビッグボス除隊後のFOXの中心人物。CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫する。コードネームは「ヴァイパー(毒蛇)」。強化版CQCである「CQCエンハイサー」を使う。最高の司令官を作り出すための「相続者計画」により産み出された兵士であり、ザ・ボスをモデルとしている。その為、彼女に直接指導を受けていたスネークとはある意味での兄弟にあたると本人は思っている。ヌルを一撃で倒すほどのESP能力者であり、自分の思うがままに兵士達を操ることが可能な演説力を持つ。ビッグボスに敗北後、兵士達の楽園「アーミーズヘブン」を作るための遺産を受け渡した。パスワードを入れればプレイヤーキャラとして使用可能。専用武器「ボウィーナイフ」を持っている カニンガム FOX隊員。戦闘による負傷で第一線から引退し、現在は義足である。FOXの捕虜尋問官であり、スネークから残り半分の賢者の遺産のありかを尋問する。FOXの母体であるCIAに恨み(彼が片足を失うことになったのはCIAのFOXへの処遇の悪さが原因)があり、現在では裏でCIAと予算の奪い合いをしている国防省と繋がり、CIAに泥を塗り国防省の権限を高めるための任務を与えられていた。その為目的達成後はビッグボスに自身が知っている情報を教え、ヘリで基地からの脱出を促した。その後「デイビークロケット」で基地を消滅させるつもりだったが、ビッグボスがそのやり方に楯突いたため戦闘に。しかし敗北が確実になったため「デイビークロケット」を使用しようとしたが直前に機体共々爆散した。コードネームは「ボア(王蛇)」。パスワードを入れればプレイヤーキャラとして使用可能。専用武器「レーザー」を持っている。 パイソン FOX隊員。スネークのかつての戦友。戦場で受けた傷によって体温調節機能に異常が生じており、特殊な冷却スーツを身に着けている。また、そのため常に冷気に包まれており、頭に無数の針が刺さっている。スネークを倒すためだけにCIAによって生かされている、アンチスネーク兵士。特定の条件を満たせばプレイヤーキャラとして使用可能。専用武器「液体窒素グレネード」を持っている。蛇足だが、彼はライフキルかスタミナキルかで直後のデモが変化するがストーリーは何故か変化せず、設定上あの時点で生存したのか戦死したのか分からない。 ヌル 絶対兵士。確実に任務を遂行する最強兵士として育てられ、五感を遮断する棺桶状の水槽に入れられている。卓越した身体能力を持ち、マチェット(鉈)を使った戦いを得意とする。本名はフランク・イェーガー[Frank Jeager]、すなわち後のグレイ・フォックスである。ビッグボスとは2度に渡り争うが敗北、最終的に彼は帰国し入院した模様。特定の条件を満たせばプレイヤーキャラとして使用可能。専用武器「マチェット」を持っている。 ウルスラ 静かにジーンに付き従い、強力なESP能力を持つFOXの「少女隊員」。ESPを高めるトレーニングの過程で人格が2つに分かれており、医療チーフのエルザとは双子の姉妹ということになっている。冷淡な性格で、スネークが世界を滅ぼすという予知をしたためメタルギアRAXAに乗り込み、スネークを追いつめるもスネークにメタルギアRAXAを撃破され、消息不明となる。特定の条件を満たせばプレイヤーキャラとして使用可能だが、既にエルザがいる場合は登場しない。 特定の条件:1970年内に医療ユニットのレベルを80以上にしてクリア エルザ FOXの医療チーフでウルスラのもう一方の人格。スネークがメタルギアを破壊する予知を見たため、スネークの仲間になる。ウラル核惨事で被爆しており、核に対して強い険悪を示す。事故の影響でESPを身に付けた。ウルスラに体を乗っ取られた際にメタルギアRAXA共々爆死したと思われたが生存しており、自身を死んだと思い込み精神のガードが甘くなったジーンの思考を読んで、彼が本気で核を使用しようとしていることを知り、それを止めようとするが、肉体自体は生身の女性の為ジーンの速度に着いていけず刺される。その際にエルザとウルスラが予知したビックボスの将来や子供達について伝えた後、息を引き取った 特定の条件:医療ユニットのレベルを80以上にしてクリア
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ダスクウォーカー(多様なる出自) Duskwalker (Versatile Heritage) アンコモン ダスクウォーカー 出典 Advanced Player's Guide 37ページ 最初のダスクウォーカーは、2体の強力なサイコポンプ、不滅の守護者と死後の魂の案内者の間の取引の結果として現れた。ある者は、生と死の輪廻を守ることに貢献したが、自らの命を断ち切った特定の魂は生まれ変わりに値すると信じ、別の人は、これはあまりにもその同じ輪廻を大きく侵害すると感じた。最終的には、このような再誕を可能にしたものの頻度を制限していた両者の譲歩から、ダスクウォーカーは台頭したのである。特定の時点で存在するダスクウォーカーは決まった数しかいない。 サイコポンプによって最初に作られたとき、ダスクウォーカーは、死の女神ファラズマ、そして彼女の領域であるボーンヤードに仕える役割を果たすことが期待されていた。しかし、現在、ダスクウォーカーはより自由な選択ができるようになり、100年を経た今になってようやく、自分の運命は自分で選ぶものであるという事実を受け入れるようになった。生まれたのではなく作られた存在である、ほとんどのダスクウォーカーは社会との統合に苦労したり、代理家族としての役割を果たすコミュニティや組織を探したりしている。 ダスクウォーカーは生死の輪廻を理解している。ほとんどの場合、これはその輪廻に対する深い敬意として現れ、ダスクウォーカーをそれを守るのに役立つ職業、例えばアンデッド狩り、助産師、葬儀屋、聖職者に向かわせる。 ミステリアスな背景を持つキャラクターや、社会や組織に参加しようとしているキャラクター、アンデッドとの戦いを目指すキャラクターを求めるなら、ダスクウォーカーをプレイすべきだ。 おそらく君は… You Might... 多様な仲間と強い友情を築く機会を探す。 不死の拡大を防ぐことに集中するようになる。 過去生で自分の個性を見つけることに興味をそそられる。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably... 死霊術師であるか、死や死後の世界に何らかの奇妙な興味を持っていると考える。 過去生を覚えているか、死や死後の世界の秘密について聞いてみたいと思っている。 身体的特徴 Physical Description 生まれ変わった魂として、ダスクウォーカーは前世に持っていた身体的特徴の多くを保持しており、その種族の一員である。しかしダスクウォーカーとして独特の灰色または濃い青色の肌をしている。しかし、ときには竜のような変わったクリーチャーからダスクウォーカーが造られることもある。これらのダスクウォーカーは、人形生物種族のように見えるが、竜のような鱗や角のような特徴を持っている。 ダスクウォーカーが滅び、最後の審判を受けると、新しいダスクウォーカーは1年以内に、通常は前のダスクウォーカーの生まれ故郷から遠く離れた場所に、ふさわしい魂から化身する。ダスクウォーカーは、墓地や寺院など、死と神聖なつながりのある場所に現れ、その人生を思春期の姿で始める。いかなるダスクウォーカーも子を産むことはできないが、養子縁組などによる家族の形成を妨げるものではない。 社会 Society 他の同種に出会うことなく一生を終えるダスクウォーカーも珍しくない。全体的に希少であるにもかかわらず、ダスクウォーカーはその創造の奇妙な条件と社会的孤立という感情を共通に持つため、冒険者になるものは多い。 属性と宗教 Alignment and Religion ほとんどのダスクウォーカーは中立であるか、属性のいずれかに中立の要素を持つ。一般的なダスクウォーカーは、ファラズマと彼女の強力なサイコポンプ・アッシャーを崇拝または少なくとも尊敬しているが、死、社会、または伝承学に関連するいかなる神格も、ダスクウォーカーの興味を引く可能性がある。 冒険者 Adventurers ダスクウォーカーが冒険者になるのはほとんどの場合、何ならのその場にないという運命の感覚によるものだ。ダスクウォーカーは自由意志を持っている一方で、生まれ変わりをうまく利用しなければならないという抑圧も感じている。多くのダスクウォーカーは異世界の芸術を学び、ウィザードやバードになることを選ぶ。また、一般的にクレリック、チャンピオン、モンクなど、魂の問題に関心を持つクラスを選ぶ。ダスクウォーカーは、ほとんどの場合、侍祭、占い師、世捨人、戦士見習い、学者の来歴を持つ。 その他の情報 Other Information ダスクウォーカーの起源 Duskwalker Origins ダスクウォーカーの過去生は冒険者であることが多いが、他の起源としては、アンデッドの疫病と戦った医師や、死に対する健全な態度を奨励した墓掘り人などがありえる。 死と共に喫茶を Taking Tea with Death サイコポンプは目の前にいるダスクウォーカーを認識することができ、ほとんどの種類のサイコポンプは、他のどの死人よりも、指定された作業中に遭遇したダスクウォーカーとの会話を開始する可能性がはるかに高い。ノソイは光り輝く物体やお菓子をちょっとした知識と交換したり、モリグナは近くにある死んでいない脅威を警告したりする。まれに、時間の測定方法を考えると、このようなギャップは数か月、数年、あるいは数十年にも及ぶ可能性がある。 多様なる出自 Vertsatle Heritage ダスクウォーカー Duskwalker アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 38ページ 古代の取引のために、君の魂はダスクウォーカーに生まれ変わり、サイコポンプやボーンヤードとつながりのあるプレイナー・サイオンとなった。種族から得た特徴に加えて、君はダスクウォーカーの特徴も得る。また、君は夜目を得る。種族から既に夜目を得ていた場合、代わりに暗視を得る。君の体も、君の魂も決してアンデッドにはならない。種族特技を得る際、君は種族の特技とダスクウォーカー特技から選択できる。 種族特技 1レベル 《ダスクウォーカーの知識》 特技1 Duskwalker Lore ダスクウォーカー #divlcass 君は同種の秘密を教えてくれる別のダスクウォーカーを見つけたか、あるいは自分の珍しい出自を調査したかした。君は〈医術〉と〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)これらの技能を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。また、〈知識:ボーンヤード〉を修得にする。 《墓所の視覚》 特技1 Gravesight ダスクウォーカー #divlcass 君はサイコポンプのように簡単に闇を見通す事ができる。君は暗視を得る。 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択でき、この特技を再訓練で得たり失ったりすることはできない。 《幽霊狩り》 特技1 Ghost Hunter ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君は霊的存在に対して打撃を確実に与えることができる。君の武器と素手こうげ気による非実体クリーチャーに対する“打撃”は魔法になる。すでに魔法なら、それらは代わりにゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得る。 5レベル 《生命感知》 特技5 Lifesense 占術 信仰 ダスクウォーカー #divlcass 先人のサイコポンプのように、君は生命力を感知する能力を持つが、それは限定的なものだ。君は距離10フィートの不明瞭な生命感知を得る。これにより、君は生きているクリーチャーの中にある生命力と、それに対抗するアンデッドを自律行動させる力を感じ取ることができるが、両者を区別できない。 《対腐敗防護》 特技5 Ward Against Corruption ダスクウォーカー #divlcass 君の魂は、死と疫病の力、そしてサーキルとして知られる邪悪な元サイコポンプの力から守られている。即死効果、病気、アンデッドやサーキルによるすべての効果に対するセーヴィング・スローに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは、アンデッドまたはサーキルによる即死効果と病気に対して+2に増加する。 《霊の慰撫》 特技5 Spirit Soother ダスクウォーカー #divlcass 君は落ち着きのない魂の微細な音と感覚に慣れている。通常は“捜索”であることが必要な霊障を探すための判定を、“捜索”中でなくても試みることができる。ただしこの場合でも、他の必要条件を満たす必要がある。 9レベル 《ダスクウォーカー魔法》 特技9 Duskwalker Magic ダスクウォーカー #divlcass サイコポンプとのつながりにより、君は近い将来を垣間見、不死の脅威から遺体を守る力を得た。君は2レベルの信仰生得呪文として、オーギュリイとジェントル・リポウズを1日1回ずつ発動できる。 《霊の打撃》 特技9 Spirit Strikes ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君はあらゆる生命と不死者に死をもたらす力を得た。君のすべての武器と素手攻撃は魔法であり、生きているクリーチャーに対しては追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに対しては追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。 13レベル 《荒廃への抵抗》 特技13 Resist Ruin ダスクウォーカー #divlcass ダスクウォーカーの出自により、君は負のエネルギーからの保護を自分や必要とする味方にまで拡張できる。君は[負のエネルギー]に対する抵抗5を得る。加えて、君は1日1回、信仰生得呪文としてデス・ウォードを発動できる。 17レベル 《ボーンヤードの呼びかけ》 特技17 Boneyard's Call アンコモン ダスクウォーカー #divlcass 君はボーンヤードとその裁判所と強力なつながりを持ち、ボーンヤードとの間を行き来することができる。君は信仰生得呪文としてプレイン・シフトを得る。君はこの呪文を週に2回発動できる。君はこれをボーンヤードへの移動あるいははボーンヤードから物質界への移動にのみ使用できる。ボーンヤードと君との間にある独自の接続により、君の体が焦点具となり、音叉を必要としない。
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メタルギガントロード【装備 武器 聖杖】めたるぎがんとろーど 種類 聖杖 装備可能キャラ ティチエル ディレイ 90% 装備条件 Lv.260・MR155 初期合成回数 2 「巨人族研究員長が持っていたロード。怪しい機械装置の設計図という説がある。」 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの実験室における「科学者イバルディ」のレアドロップである。 魔法の杖らしからぬ、金属的な外観をしている。
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シレイッドの電脳ウォーカー コモン 水 3 3000 リキッド・ピープル/エルドラード ■バトルゾーンに自分の光または闇のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 (F)中立者に遣わされたものは中立者。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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METAL GEAR SOLID/MGS PS/GC/GA/PC ○EXノーセーブ,ビッグボス プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 月 飛ぶ sm21219630 1 09 57" 2013年06月27日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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Skinwalker Bane/スキンウォーカー殺し 武器(ロングボウ)、ヴェリー・レア(同調必要) コアトルのトナティウの指導の下、スキンウォーカーを殺害するべくラカスタたちが鍛え上げた魔法のアイテムの中で最も貴重な品のひとつがこのスキンウォーカー・ベインである。 本体はアカシアの木で作られており、弓弦はデイノニュクスの腱で作られている。 スキンウォーカー探知 スキンウォーカー・ベインは60フィート以内にスキンウォーカーが近付くとその存在に気付き、その事を保持している者に怒りの感情として伝えてくる。 スキンウォーカー殺し スキンウォーカー・ベインがスキンウォーカーを視認した場合、その保持者はスキンウォーカーに対するこのボウによる遠隔攻撃ロールに“優位”を得る。加えて、その攻撃目標は完全遮蔽を除き、遮蔽から一切の利益を得ず、長射程による“不利”を受けることもない。その攻撃が命中すると、3d6の追加[刺突]ダメージが与えられる。 スキンウォーカー・ベインがスキンウォーカーの存在を感知しなくなるまで、使用者はスキンウォーカー以外の相手に対するあらゆる攻撃ロールに“不利”が課される。 知性 スキンウォーカー・ベインは知性を持つ中立にして善の武器であり、【知力】12、【判断力】10、【魅力】12を持つ。また聴覚と60フィートまでの通常の視覚を持つ。 この武器は自分を運搬または保持しているクリーチャーに対して、感情を伝えることで意思疎通をする。 人格 スキンウォーカー・ベインの目的はスキンウォーカーを抹殺することである。またラカスタを敵から守ることも目指している。 スキンウォーカー・ベインはラカスタを壊滅させた襲撃に使われることもなく何の役にも立たなかったことに非常に大きな失望を覚えている。もしスキンウォーカーを滅ぼそうとしなかったり、ラカスタを守護しようとしなかったりしたなら、彼との間に対立が生じる。
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?!
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※編集内容はゲーム仕様の変更等により随時変更の可能性があります。 ブラックストーンの主な入手方法 主な入手の方法は以下の通りです。 1.クエストのクリア報酬 ・Lv50までの闇の精霊の依頼完了報酬 ・闇の精霊からの依頼遂行で貰える召喚書の召喚クエスト報酬 (デイリー:鎧1個 ・ ウィークリー:武器1個)※メディア地方実装後に闇の精霊からの依頼が追加?されています。 発生条件は…Lv50達成後に極スティード系or極バスティア系の武器を装備する(最初だけでOK)と闇の精霊からの依頼が出現、各依頼を完了するとブラックストーン(武器)を合計で12個まで得ることができる。 尚、極スティード系or極バスティア系の武器を破棄などしてる場合、取引所で購入し装備すればクエスト受諾可能。 2.狩り(モンスターからのドロップ報酬) 敵のレベルが低い狩り場や、自分と敵とのレベル差がある程度以上開くと落ちません。 通常の敵マーカー(・)と違い、「乱暴な」・「堅固な」など名前のついた通常よりも強いモンスター(*)は、 通常のモンスターよりも高確率で落としますので余力があれば倒すのに挑戦してみるのもアリです。 3.「ハンターの印章」からの交換 ・2個でブラックストーン(鎧)×1個 ・4個でブラックストーン(武器)×1個 交換出来る場所 カルフェオン地方:ケプラン村・マンシャの森 メディア地方:タリフ村 ※ハンターの印章の主な入手先:闇の精霊の依頼完了報酬(デイリー)・召喚書系クエストの完了報酬で貰える各種報酬束・レイドのドロップ 4.「黒い精霊の印章」からの交換(幻影クエスト) ・10個でブラックストーン(鎧)×1個 ・15個でブラックストーン(武器)×1個 交換できる場所:グリッシー村 5.貢献度を使ったアイテム ・貢献度を使って特定のNPCからアイテムを借りることが可能(下記参照)、そのアイテムを使用しNPCに報告することによって1日1回ブラックストーンが貰えます。 但し、3人のNPCからそれぞれアイテムを全て借りたとしてもクエスト受諾をできるのはどれか1つのみでかつ、このクエストは家単位でのデイリークエスト(毎日0時リセット)となっているため報告は1アカウントにつき1キャラクターでのみとなっています。 交換できる場所 ベリア村:イゴール・バルタリ (必要貢献度20、鎧石×1個) ハイデル:ジョルダイン・デュカス(必要貢献度60、武器石×1個) カルフェオン:バスケアン・リュリック(必要貢献度100、武器石×1個・鎧石×1個) 6.取引所での購入 あえて書くまでもないですが…、一番簡単で一番お金のかかる入手方法です。
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画像 名前 ドロップ 備考 編集 キャノンウォーカー 紫のルーン 編集 アサルトウォーカー 編集 スマッシュウォーカー 編集 弱点・耐性はこちらをご覧ください 攻略のポイント コメント